Al iniciar una nueva carrera, los aventureros pueden seleccionar para ser un guerrero, Ranger, clérigo, caballero, mago o renegados. Cuando llegan a nivel 10, se puede añadir una clase de secundaria, lo que aumenta la clase de combinaciones posibles de hasta 30 tipos distintos combinada.
En general, todas las clases de Runes de Magic puede servir como primaria o secundaria de clase. Para cambiar entre ellos, los jugadores tienen que visitar una clase especial entrenador por ejemplo, en la ciudad de Varanas situado en la región a partir. En cualquier momento los jugadores tienen pleno acceso a la completa nivel basado en habilidades de su participación activa clase primaria. Al mismo tiempo sólo la "no específicos" de sus habilidades secundarias de clase están disponibles.
Además, el carácter atributos de la clase de secundaria se suman a los de su clase de primaria con 10 por ciento de su valor. Contrariamente, toda la experiencia, atributos y talento puntos de recogida de las aventuras se acumulan exclusivamente a la actividad primaria de la clase. Por lo tanto, sólo las habilidades de la clase principal se puede actualizar mediante la distribución de puntos de talento. En cualquier caso, el nivel de secundaria la clase no puede superar el nivel de la primaria de profesión. Para nivel secundaria hasta su clase, los jugadores tienen que inscribirse como su clase de primaria con cualquier clase de entrenador.
Usando el sistema de doble clase de Runes de la Magia sabiamente, los jugadores pueden crear sus personajes como multi-funcional de todos los Rounders. Con un scout como secundaria de clase, puede utilizar caracteres arcos por ejemplo. Con los pícaros como secundaria que pueden utilizar armas de proyectil, guerreros le dará ejes. Combinaciones como combatientes cuerpo a cuerpo con una mayor gama de luchar contra varias capacidades, así como los clérigos que lucha con hachas ser posible. La gama de posibilidades que ofrece solo grupo de jugadores y muchas opciones tácticas interesantes para PVE. RPG jugadores les encantará el amplio espectro de caracteres para la interpretación.
Las competencias de los seis principales clases de hacer uso de diferentes tipos de energía. Guerreros uso rabia, scouts uso enfoque, los pícaros necesitan energía y magos, clérigos y caballeros están luchando con el maná. Los jugadores pueden aplicar los tipos de energía independiente unos de otros. Por lo tanto, pueden utilizar el sistema de doble clase de Runes de la Magia para crear peligrosas especialistas perfectamente adecuado para desempeñar grupo también. Por ejemplo, Smart PC aventureros podría crear un poderoso bombardero con la combinación de mago y explorador. Si, por ejemplo, el carácter se ejecuta fuera de foco, que simplemente cambia a maná y puede iniciar inmediatamente las calificaciones de su clase de secundaria mago. En cambio, una combinación de caballero-guerrero de clase será el último combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con algunas combinaciones: magos y clérigos utilizar la misma piscina de maná que pueden secarse rápidamente sus recursos.